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Veritran Docs

Generación de UI kit

Pasos anteriores

Para generar el UI kit (kit de interfaz de usuario), el diseñador UX debe haber creado previamente el repositorio de documentación del proyecto y haber obtenido el manual de marca que representa la identidad de marca del cliente.

¿Quién participa en la instancia de generación del UI kit?

El diseñador UX se encarga de preparar y definir el documento del UI kit.

¿Dónde trabajas?

Para trabajar en este paso, debes utilizar el documento Sistema de Diseño(UI Kit aparece en la primera sección), y el documento de Layoutsdisponible en el repositorio en Figma. Sigue los enlaces para acceder a ellos y lee Ejecución de tareas más abajo para saber qué tareas debes realizar.

Paso 2 - Documento del UI kit
Sobre los layouts

Los layouts se incluyen en dos etapas del proceso de diseño: en primer lugar, los define y establece el diseñador UX. Luego, el implementador los modifica en Studio según las especificaciones del diseñador.

Un layout es la estructura visual de un diseño digital: es la forma en que se disponen los elementos visuales en una pantalla o parte de ella. Define cómo se distribuyen los elementos gráficos (como imágenes, textos o botones) en un espacio digital, creando así una jerarquía visual y facilitando la navegación del usuario.

Layouts de Veritran

El documento Layouts incluido en el repositorio de documentación describe los seis diseños principales que pueden utilizarse para las aplicaciones web. Cada layout tiene variantes específicas que contienen diferentes áreas junto con su configuración. Cada estructura describe los tamaños de cada área, junto con los tamaños aplicables en sus versiones de diseño adaptable (tanto tamaños verticales como horizontales). Además, incluye casos de uso para que visualices cómo se aplican estas estructuras en las apps.

Nota

En total, hay 22 layouts que pueden utilizarse para aplicaciones web.

Layouts para aplicaciones web

Para incluir las versiones responsivas, los layouts se construyen bajo cuatro puntos de ruptura o breakpoints diferentes, como se indica a continuación:

  • Extra extragrande: más de 1401px;

  • Extralarge (de 1201px a 1400px): aplicable a pantallas extragrandes o pantallas de TV

  • Grande (de 992px a 1200px): aplicable a pantallas grandes o dispositivos de escritorio

  • Mediana (de 769px a 991px): aplicable a pantallas pequeñas como iPads y tablets.

  • Pequeño (de 481px a 768px): aplicable a dispositivos móviles

    Importante

    Los puntos de quiebre no pueden modificarse.

Layouts de Veritran para aplicaciones móviles

Las aplicaciones móviles sólo pueden tener un diseño, denominado General Mobile. Sin embargo, este diseño puede tener múltiples estructuras dependiendo de las áreas que necesite incluir en cada pantalla. Estas estructuras se definen en el editor de pantallas mediante el uso del componente flex container, el componente repetidor y sus atributos. Esto significa que todas las pantallas de tu aplicación móvil tendrán el mismo diseño y, para cada una de ellas, tendrás que configurar diferentes flex containers (y/o componentes repetidores) en función de la estructura que quieras establecer.

El documento Layouts incluido en el repositorio de documentación describe diecisiete posibles estructuras con el layout General Mobile aplicables a diferentes casos de uso. Estas estructuras se dividen en cuatro categorías principales que varían según el comportamiento de la pantalla:

  • Desplazamiento completo: utilízalo si necesitas la función de desplazamiento disponible para toda la información de la pantalla.

  • Desplazamiento de contenido: utilízalo si necesitas la función de desplazamiento disponible sólo para el área de contenido.

  • Contenido con repetidor: utilízalo si necesitas la función de desplazamiento disponible y un componente repetidor.

  • Contenido flotante: utilízalo si necesitas incluir contenido flotante en la pantalla.

    Sugerencia

    La sección layouts móviles incluye un código QR que puedes descargarte para ver las estructuras aplicadas a distintos casos de uso.

Cada estructura especifica las áreas que incluye, los componentes que debes añadir a la pantalla para establecer dichas áreas y cómo configurarlas en el panel derecho.

Nota

Puedes elegir entre cuatro o cinco estructuras de pantalla para su aplicación móvil.

Sobre los layouts

Los layouts se incluyen en dos etapas del proceso de diseño: en primer lugar, los define y establece el diseñador UX. Luego, el implementador los modifica en Studio según las especificaciones del diseñador.

Un layout es la estructura visual de un diseño digital: es la forma en que se disponen los elementos visuales en una pantalla o parte de ella. Define cómo se distribuyen los elementos gráficos (como imágenes, textos o botones) en un espacio digital, creando así una jerarquía visual y facilitando la navegación del usuario.

Layouts de Veritran

El documento Layouts incluido en el repositorio de documentación describe los seis diseños principales que pueden utilizarse para las aplicaciones web. Cada layout tiene variantes específicas que contienen diferentes áreas junto con su configuración. Cada estructura describe los tamaños de cada área, junto con los tamaños aplicables en sus versiones de diseño adaptable (tanto tamaños verticales como horizontales). Además, incluye casos de uso para que visualices cómo se aplican estas estructuras en las apps.

Nota

En total, hay 22 layouts que pueden utilizarse para aplicaciones web.

Layouts para aplicaciones web

Para incluir las versiones responsivas, los layouts se construyen bajo cuatro puntos de ruptura o breakpoints diferentes, como se indica a continuación:

  • Extra extragrande: más de 1401px;

  • Extralarge (de 1201px a 1400px): aplicable a pantallas extragrandes o pantallas de TV

  • Grande (de 992px a 1200px): aplicable a pantallas grandes o dispositivos de escritorio

  • Mediana (de 769px a 991px): aplicable a pantallas pequeñas como iPads y tablets.

  • Pequeño (de 481px a 768px): aplicable a dispositivos móviles

    Importante

    Los puntos de quiebre no pueden modificarse.

Layouts de Veritran para aplicaciones móviles

Las aplicaciones móviles sólo pueden tener un diseño, denominado General Mobile. Sin embargo, este diseño puede tener múltiples estructuras dependiendo de las áreas que necesite incluir en cada pantalla. Estas estructuras se definen en el editor de pantallas mediante el uso del componente flex container, el componente repetidor y sus atributos. Esto significa que todas las pantallas de tu aplicación móvil tendrán el mismo diseño y, para cada una de ellas, tendrás que configurar diferentes flex containers (y/o componentes repetidores) en función de la estructura que quieras establecer.

El documento Layouts incluido en el repositorio de documentación describe diecisiete posibles estructuras con el layout General Mobile aplicables a diferentes casos de uso. Estas estructuras se dividen en cuatro categorías principales que varían según el comportamiento de la pantalla:

  • Desplazamiento completo: utilízalo si necesitas la función de desplazamiento disponible para toda la información de la pantalla.

  • Desplazamiento de contenido: utilízalo si necesitas la función de desplazamiento disponible sólo para el área de contenido.

  • Contenido con repetidor: utilízalo si necesitas la función de desplazamiento disponible y un componente repetidor.

  • Contenido flotante: utilízalo si necesitas incluir contenido flotante en la pantalla.

    Sugerencia

    La sección layouts móviles incluye un código QR que puedes descargarte para ver las estructuras aplicadas a distintos casos de uso.

Cada estructura especifica las áreas que incluye, los componentes que debes añadir a la pantalla para establecer dichas áreas y cómo configurarlas en el panel derecho.

Nota

Puedes elegir entre cuatro o cinco estructuras de pantalla para su aplicación móvil.

Sobre la accesibilidad visual

Para determinar que la aplicación es visualmente accesible, el miembro del equipo encargado del diseño debe evaluar los elementos en Figma y confirmar que la aplicación cumple las directrices AA y AAA de contraste de colores.

Importante

Las pautas de contraste de accesibilidad, como las definidas por la WCAG (Web Content Accessibility Guidelines), establecen que el texto y el fondo deben tener una relación de contraste mínima para garantizar la legibilidad para todas las personas, incluyendo aquellas con discapacidad visual o con dificultades para percibir el color. Esta relación de contraste se mide en una proporción, y las pautas recomiendan una mínima de 4.5:1 para el texto normal y 3:1 para el texto grande o en negrita

Para esto, el equipo cuenta con tres herramientas:

  • una nueva funcionalidad de Figma,

  • la versión gratuita del plug-in Stark, y

  • el plug-in A11y.

La herramienta A11y garantiza que el texto sea legible para los usuarios cumpliendo las normas WCAG (Pautas de Accesibilidad para el Contenido Web). Aparece visible en los archivos Figma en todo momento como un panel flotante (ver la imagen siguiente)