Casos de Uso de Pantallas
Nota
El atributo On Long Pressed es una acción situada en la sección Events & Actions de la pestaña Actions del panel derecho.
Los siguientes casos de uso se refieren a combinaciones entre componentes y estructuras de pantalla sobre los que se puede hacer clic o mantener presionados, y utilizan el atributo On Long Pressed junto con la configuración de registros, estructuras contenedoras o repetidoras y competencia con el atributo On Click.

Contexto: Necesitas construir una pantalla con un menú situado en la parte inferior derecha que muestre opciones adicionales al usuario. Este menú debe configurarse mediante componentes botón dentro de un componente flex container y no es visible para el usuario a menos que haga clic en un icono +. Para este caso de uso, debe configurarse la siguiente estructura tal y como se describe a continuación.
Flex container padre que cubre todo el cuerpo de la pantalla. Incluye:
Name: contents.
Primer flex container hijo dentro de contents. Incluye:
Segundo flex container hijo dentro de flxContent. Incluye:
Name: flxLazy.
Atributo Lazy Load configurado en True.
Atributo On Click configurado con un evento CLOSE. Como resultado, cuando el usuario haga clic en cualquier área dentro del flex container, el menú se cerrará y desaparecerá de la pantalla.
Componente botón dentro de flxContent. Incluye:
Name: btnFAB.
Atributo On Long Pressed con un evento CREATE configurado con el flex container flxLazy. Para este ejemplo: EflxLazy(CREATE). Esto significa que, cuando el usuario mantenga presionado el componente durante un tiempo determinado, aparecerán en pantalla las opciones del flex container flxLazy.
Atributo On Click con un evento DESTROY configurado con el flex container flxLazy Para este ejemplo: EflxLazy(DESTROY). Esto significa que, cuando el usuario sólo haga clic en el botón, las opciones del flex container flxLazy desaparecerán de la pantalla.
Name: flxContent.
Position Type: Absolute.
Un flex container hijo y un botón.

Contexto: Necesita construir una pantalla que contenga un menú Favorites. Si el usuario presiona durante un tiempo determinado en cualquier zona del menú, (sobre o alrededor de los iconos disponibles), se abrirá un menú secundario que le permitirá editar y añadir nuevas opciones a Favorites. Las opciones del menú Favorites se incluyen dentro de un componente flex container. Para este caso de uso, debe configurarse la siguiente estructura tal y como se describe a continuación.
Atributo On Long Pressed configurado con un evento que invoca un proceso lambda que establece el modo de edición. Para este ejemplo, ZSET_EDIT_MODE, que invoca el nombre del proceso previamente configurado.
Componente repeater que representa las opciones favoritas del usuario. Para aprender a utilizar el componente repetidor, lea Repeater.
Sugerencia
Utilizando el atributo On Long Pressed, puedes definir acciones o eventos específicos que se desencadenarán con un solo clic, que difieren de la acción establecida cuando el usuario mantiene presionado durante un período de tiempo más largo.